Karma Gerçeklik (Mixed Reality) Nedir?

Karma Gerçeklik yani İngilizcedeki karşılığı ile Mixed Reality kavramı, sanal ve gerçek dünyaların bir araya getirilmesi sonucunda oluşturulan, etkileşimli ve gerçek zamanlı bir deneyim türüdür. Çeşitli cihazlar ve giyilebilir bilgisayarlar yardımı ile Sanal Gerçeklik (VR) ve Artırılmış Gerçeklik (AR) teknolojilerinin tüm özelliklerini kapsayacak şekilde, sanal ve fiziksel dünyalar tek bir gerçeklik altında birleştirilir. Karma Gerçeklik teknolojileri insanlığı hayal edebildiği her şeyi sanal olarak yaratabilme, bunları sanal ve gerçek dünyalar içerisinde deneyimleyebilme ve gelecekte hayal gücümüzün ötesinde adeta deneyimler yaratma imkânı sağlayacak bir potansiyele sahiptir.

Karma Gerçeklik (Mixed Reality) ve Artırılmış Gerçeklik (Augmented Reality) birbirlerine çok yakın teknolojik kavramlar olmasına rağmen aralarında bir takım farklılık bulunmaktadır. Karma Gerçeklik (Mixed Reality) ve Artırılmış Gerçeklik (Augmented Reality) farklı olarak sadece fiziksel ortam içerisine sanal objelerin veya verilerin eklenmesini değil, aynı zamanda kullanıcıların gerçek zamanlı olarak bu sanal objeler & veriler ile etkileşim halinde olabilmekte veya başka kullanıcıları gene bulundukları fiziksel mekânda sanal olarak etkileşime girebilmektedirler. Sanallığın ve gerçekliğin iç içe girdiği ve birlikte hareket ettiği bu yeni gerçeklik türünde, kullanıcı hayal ettiği her türden deneyimini hem gerçek dünya içerisinde, hem de gerçek dünyaya ait unsurların sanal olarak yaratılmış bir ortamda, her türden etkileşim kurarak deneyimlendirebilecek.

Karma Gerçeklik (Mixed Reality) terimi ilk defa, 1994 yılında Paul Milgram ve Fumio Kishino kaleme aldığı “Karma Gerçeklik Görselleştirmelerinin Sınıflandırılması” (A Taxonomy Of Mixed Reality Visual Displays) makalesi içerisinde kullanıldı. Makalenin içeriği genel olarak Karma Gerçeklik yani Mixed Reality spektrumu içerisinde yer alan Artırılmış Gerçeklik ve Sanal Gerçeklik kavramlarını ele almakta, aynı zamanda bunların insan-makine ilişkisi ve gerçeklik deneyimleri üzerinden sınıflandırılması konu almaktadır. Makale bahsi geçen makine insan ilişkisi ve gerçeklik deneyim türleri, aradan geçen yıllar içerisinde cihazların işlemci kapasitelerindeki artış ve eş zamanlı olarak boyutlarının küçülmesi ile birlikte günümüzün önemli konularından biri haline gelmiş durumdadır.

Son yıllarda ise Mixed Reality yani Karma Gerçeklik kavramının tekrardan yoğun şekilde konuşulmaya başlanması Microsoft’un ilk ticari amaçlı HMD (Head-Mounted-Display) ürünü olan HoloLens ürünü piyasaya sürmesi ve Windows Mixed Reality evrenini tanıtması ile oldu. Microsoft Hololens dışında son kullanıcılara popüler giyilebilir bir başka cihaz olan Magic Leap’de, Karma Gerçeklik evrenin gündelik hayatlarımıza daha fazla girmesini sağlayan cihazlardan bir diğer sayılabilir. Karma Gerçeklik Gelecekte İnsanlara Ne Gibi İmkanlar Sağlıyor Olacak?Karma Gerçeklik evreni önümüzdeki yıllarda artan işlemci kapasiteleri ve düşen maliyetler sebebiyle (Moore Law) endüstriden eğlence sektörüne kadar hayatımızın her alanında çok daha fazla yer alacak bir kavram olacak. Karma Gerçeklik teknolojilerini destekleyen gözlükler ve giyilebilir cihazlar ile birlikte, futbol maçlarını herhangi bir TV veya monitör olmadan, salonumuzun ortasında Holografik olarak ve 3 Boyutlu olarak izleyebilecek, farklı açılardan sanki sahanın içerisindeymiş gibi görebileceğimiz.

Çevremizi saran 3 Boyutlu hologram görüntüleri ve gerçekçi sesler ile, fiziksel ve dijital dünyaların iç içe girişine şahit olacağız. Uzaklardaki akrabalarımız veya ofisteki toplantılarımızda, katılımcıların sanal avatarları veya 3 Boyutlu Holografik suretleri yanı başımızda, sanki gerçekten oradaymış gibi görünecekler. Sadece sanal objelerin ve görüntülerin gerçek dünya üzerinde görüntülenmesi değil, aynı zamanda gerçek dünyaya ait görsel ve verilerin sanal dünyalar içerisinde yer alması da Karma Gerçekliğin (Mixed Reality) sınırları dahilinde gerçekleşecek. Örnek olarak gerçek zamanlı olarak vücudumuzu tarayan 3D Hologramlarımızı yaratan bilgisayarlar, bu suretleri sanal olarak yaratılmış ortamlara aktaracak, bu sefer kendi gerçekliğimizi sanal bir ortamda, sanal ve gerçek dünyaların iç içe geçtiği bir ortamda deneyimleyeceğiz.

Karma Gerçeklik (Mixed Reality) kimi araştırmacılara, bilim insanlarına ve fütüristlere göre insan evriminde bir sonraki aşaması olacak tekilleşmenin (singularity) başlangıcı olarak görülmekte. Geleceğin dünyasında neler olabileceğini %100 doğruluk payı ile kestirmek zor diğer yandan bir gerçek var ki Karma Gerçeklik (Mixed Reality) teknolojileri, insanlığın bu zamanda kadar hayal edebileceğinden çok daha fazla yaratıcılık imkanı sunacak.

Artırılmış Gerçeklik (AR) ve Karma Gerçeklik (MR) teknolojileri hakkında daha fazla bilgi almak için hemen bize ulaşın

Kaynak

http://etclab.mie.utoronto.ca/people/paul_dir/IEICE94/ieice.html

https://docs.microsoft.com/en-us/windows/mixed-reality/mixed-reality

http://www.wikizeroo.net/index.php?q=aHR0cHM6Ly9lbi53aWtpcGVkaWEub3JnL3dpa2kvTWl4ZWRfcmVhbGl0eQ

http://www.wikizeroo.net/index.php?q=aHR0cHM6Ly9lbi53aWtpcGVkaWEub3JnL3dpa2kvTW9vcmUnc19sYXc